Этап | Цель этапа | Ключевые навыки | Результат после курса |
Этап 1: Фундамент (Модуль 1) | Понимание механики ИИ и освоение языка общения с ним. | Мастерство промптинга, знание базовых команд, структура ИИ-инструментов. | Вы можете генерировать то, что задумали, а не случайный результат. |
Этап 2: Специализация (Модули 2, 3, 4) | Углублённое владение инструментами для разных форматов контента. | Генерация фото, видео, текста и звука, работа с узконаправленными нейросетями (Kling, Veo, Elevenlabs, Suno и др.). | Готовые, качественные черновики контента в разных форматах. |
Этап 3: Финальный продакшн (Модуль 5) | Доведение сгенерированного контента до коммерческого качества. | Профессиональный апскейл (Magnific.ai, Krea), ретушь, цветокоррекция, исправление ошибок ИИ. | Контент, готовый к публикации, без дефектов и низкого качества. |
Этап 4: Монетизация (Модуль 6) | Превращение навыков в стабильный доход. | Создание портфолио, ценообразование, поиск клиентов, работа с брифами, юридическая грамотность. | Выход на фриланс или получение первой работы/заказа в новой нише. |
Название Модели | Что она умеет? |
Midjourney V6 | Модель, обученная на миллионах художественных изображений, чтобы создавать атмосферные и эстетичные арты. |
Google Veo | Модель, обученная на видео с фокусом на стабильность людей и объектов в кадре. |
Elevenlabs | Модель, обученная на человеческой речи для генерации голосов, имитирующих интонации. |
Инструмент | Преимущества и Особенности | Идеален для... |
Midjourney | Высочайшая художественная эстетика и атмосферность. Создаёт уникальные, красивые, кинематографичные изображения. Управляется через Discord. | Художественных артов, мудбордов, концепт-артов, обложек, иллюстраций. |
Stable Diffusion | Открытый код и полная кастомизация. Позволяет устанавливать собственные модели (чекпойнты), проводить инпейтинг/аутпейтинг и тонкую настройку. | Фотореализма, редактирования, профессиональной постобработки и интеграции в рабочие процессы. |
DALL-E 3 (встроен в ChatGPT) | Лучшее понимание естественного языка. Идеально справляется со сложными промптами и текстом на изображениях. | Маркетинговых баннеров, графики с читаемым текстом, идей для логотипов. |
Leonardo AI | Удобный, интуитивно понятный интерфейс. Предоставляет большой выбор готовых стилей и моделей. Отлично подходит для быстрого старта. | Игрового арта, стилизованных персонажей, быстрой генерации. |
Инструмент | Особенности и Назначение |
Runway ML | Один из первопроходцев. Позволяет генерировать видео из текста (Gen-2) и использовать множество инструментов для AI-редактирования (например, удаление фона, стилизация). |
Kling | Высокая динамика и качество. Известен отличной работой с движением, полётами камеры и реалистичностью. |
Google Veo | Стабильность объектов и людей. Отлично подходит для реалистичных сцен, где важна последовательность кадров. |
Luma | Фокусируется на создании 3D-сцен и морфинге, сшивании видео и преобразовании. |
Higgsfield | Специализируется на экшн-сценах и эффектах, предоставляя готовые шаблоны для быстрой генерации. |
Инструмент | Особенности и Назначение |
GPT (ChatGPT) / Gemini | Универсальные языковые модели. Идеальны для мозгового штурма, написания промптов, создания сценариев, черновиков статей, копирайтинга. |
Perplexity AI | Фокус на ресерче. Работает как поисковая система на стероидах. Отлично подходит для быстрого сбора информации, цитат и фактов. |
Инструмент | Особенности и Назначение |
Elevenlabs | Лучший генератор реалистичных голосов. Позволяет клонировать свой голос, генерировать эмоциональную речь на разных языках. |
Suno | Генератор музыки. Позволяет создавать целые песни с вокалом, жанровыми аранжировками и текстами на основе простых запросов. |
Firefly (Adobe) | Используется для быстрой чистки, улучшения и редактирования аудио. (Не путать с Adobe Firefly для графики!) |
Инструмент | Особенности и Назначение |
Magnific.ai | Лучший в детализации. Применяет продвинутый апскейл, добавляя микро-текстуры, детали кожи и невероятную чёткость. |
Krea AI | Универсальный апскейл и улучшение качества для широкого спектра задач (фото, арты). |
Topaz (Video AI) | Специализированный инструмент для улучшения видео: увеличение FPS, создание слоу-мо, удаление шумов и стабилизация. |
Photoshop Firefly | Встроенная генеративная заливка и заполнение (Outpainting/Inpainting). Незаменим для исправления ошибок ИИ (руки, лица) и расширения кадра. |
Параметр | Назначение | Примеры значений | Что делает? |
--ar (Aspect Ratio) | Устанавливает соотношение сторон изображения. | --ar 16:9 (широкоэкранный), --ar 2:3 (вертикальный). | Критически важен для видео и печати. |
--s (Stylize) | Контролирует, насколько Midjourney применяет свои "художественные" знания. | --s 0 (максимально строгое следование промпту), --s 1000 (высокая стилизация). По умолчанию: s 100. | Помогает получить более креативный или, наоборот, более технически точный результат. |
--c (Chaos) | Управляет степенью вариативности результата. | --c 0 (почти идентичные результаты), --c 100 (очень разные, неожиданные результаты). | Используется для мозгового штурма и поиска новых идей. |
--seed | Фиксирует случайный шум, с которого начинается генерация. | --seed 12345 (любое целое число). | Если вы хотите повторить стиль или композицию предыдущей генерации. |
--v (Version) | Выбирает модель нейросети. | --v 6.0 (актуальная версия), --v 5.2 (старые версии). | Определяет качество и стиль генерации. Важно для профессионалов! |
Формула | Описание |
слово::вес | Чем больше число, тем больше внимания нейросеть уделит этому слову. |
По умолчанию: все слова имеют вес 1 (равнозначны). |
Категория | Ключевые слова для промпта |
Фотография | bokeh, shallow depth of field, wide angle, film grain, cinematic lighting. |
Освещение | rim lighting (контурный свет), golden hour, volumetric light, soft diffused light, dramatic shadows. |
Рендеринг | Unreal Engine 5, Octane render, hyperdetailed, 8k resolution, photorealistic. |
Художественные стили | art deco, steampunk, gothic architecture, pixel art, glitchcore. |
Команда | Описание | Применение |
[Ссылка на изображение] | Используется в самом начале промпта, чтобы задать визуальную основу. | Вы вставляете ссылку на изображение, которое имеет нужный цвет, стиль или композицию. |
--sref (Style Reference) | Параметр, который указывает Midjourney скопировать только стиль референсного изображения, игнорируя его содержание. | Вы хотите, чтобы ваш рыцарь выглядел так, как на картине Ван Гога, но чтобы он не стал похож на самого Ван Гога. |
Ресурс | Описание | Зачем использовать? |
Midlibrary (https://midlibrary.io) | Каталог стилей, эффектов и настроек для Midjourney. Огромная база стилей (аниме, реализм, ретро, киберпанк и др.). | Идеален для вдохновения и получения проверенного промпта с нужными тегами, параметрами и модификаторами для конкретного стиля. |
Visual Style Prompt Builder (https://prompt.noonshot.com) | Интерактивный конструктор промптов с визуальной галереей. Позволяет выбрать стиль, художника, освещение и материалы, кликая по изображениям. | Отлично подходит для новичков — можно собрать сложный промпт в 3 клика, не зная английских терминов. |
MJ Prompt Tool | Инструмент для более технического построения промптов, позволяющий точно настраивать параметры и синтаксис. | Для опытных пользователей, которым нужен максимальный контроль над структурой промпта. |
Что ИИ делает неправильно | Как это исправить (--no list) |
Проблема с руками: Пальцы слиплись, их слишком много/мало. | --no deformed hands, mutated fingers, extra limbs |
Низкое качество: Размытость, пятна, артефакты. | --no blurry, pixelated, washed out, noisy, artifacts |
Текст и водяные знаки: Нейросеть добавляет бессмысленный текст. | --no text, watermark, signature, words, logo |
Сюрреализм (когда он не нужен): Странные, искаженные объекты. | --no extra head, low symmetry, distorted, surreal |
Версия | Назначение | Особенности |
Midjourney V6 | Базовая и лучшая. Идеальна для фотореализма, точного следования промпту, лучшего понимания длинных запросов. | Используйте --v 6.0. |
Niji (Anime) | Специализация на аниме, манге, иллюстрациях и стилизации. Имеет уникальные художественные фильтры. | Используйте --niji. |
Параметр | Назначение для Дизайна и Артов |
--ar 21:9 | Идеально для кинематографичных пейзажей и концепт-артов. |
--tile | Обязательно для генерации бесшовных текстур и паттернов. |
--style 750 | Установите это значение, чтобы получить высокую художественную эстетику и детализацию (выше базовых 100). |
--v 6.0 | Всегда используйте актуальную версию для лучшего понимания промптов и фотореализма. |
--sref [URL] | Для копирования стиля вашего мудборда или референса. |
Задача | Проблема | Решение (Техника и Промпт) |
Фиксация фокуса | На портрете Midjourney добавила лишние волосы на лоб. | Inpainting. Выделите лишние волосы. Промпт: Пустой (для удаления) или smooth forehead (для коррекции). |
Адаптация под Instagram | Изображение сгенерировано в 16:9, но нужно 1:1. | Outpainting. Увеличьте холст до квадрата, выделите новые боковые области. Промпт: Пустой. |
Ребрендинг объекта | На столе стоит современная ваза, а нужен антиквариат. | Inpainting. Выделите вазу. Промпт: ancient roman terracotta vase. |
Стилистическая Чистка | На арт-объекте появился водяной знак или подпись. | Inpainting. Выделите водяной знак. Промпт: Пустой. |
Исходная Атмосфера | Желаемый Результат | Управляющий Промпт |
Яркий день | Сонный "Золотой Час" | Warm golden hour light, soft lens flare, slight depth of field, romantic atmosphere |
Стандартный свет | Драматический Нуар | Dramatic hard shadow, deep contrast, monochromatic blue lighting, film noir aesthetic |
Чистый пейзаж | Мистика/Туман | Heavy mystical fog creeping through the trees, volumetric light rays, deep cool colours |
Инструмент | Основная Функция | Рабочий Процесс | Когда использовать? |
Photoshop Firefly | Локальная Коррекция. Точечное удаление, замена или расширение (Inpainting/Outpainting). | Работа с выделенными областями. | Исправление ошибок (руки, артефакты) и адаптация формата. |
Flux Context Max | Глобальная Стилизация. Изменение общей атмосферы, света, текстур и цветовой гаммы. | Работа со всем изображением или крупными областями. | Усиление эмоций, добавление кино-эффектов и финальный стилистический "лоск". |
Уровень Creativity | Результат | Применение |
Низкий (1–4) | Минимальные изменения. Простое увеличение разрешения, с очень тонкими новыми деталями. | Идеально для логотипов, иконок или артов, где важна максимальная точность к оригиналу. |
Средний (5–8) | Баланс. Активное добавление деталей (текстура дерева, морщины), но сохранение общей композиции и цвета. | Основной рабочий диапазон для большинства иллюстраций, пейзажей и портретов. |
Высокий (9–10) | Агрессивное добавление деталей. ИИ может изменить материал, добавить волосы, изменить складки. | Для создания драматического эффекта, превращения арта в ультра-фотореализм или поиска новых идей. |
Ваша Цель | Промпт в Magnific.ai | Почему это работает? |
Усилить кожу | hyper-realistic skin texture, visible pores, subtle sweat sheen, soft portrait lighting | ИИ фокусируется на добавлении именно этих микротекстур. |
Усилить металл | worn and scratched metal texture, heavy rust, realistic metallic roughness, Octane render | Добавляет материалу эффект "подержанности" и фотореализма. |
Изменить свет | cinematic lighting, dramatic rim light from the back, natural shadows | Перерисовывает свет, делая его более сложным и многогранным. |
Шаг | Инструмент | Цель |
Шаг 1: Основа | Midjourney | Генерация композиции, стиля, цвета. |
Шаг 2: Коррекция | Photoshop Firefly | Исправление ошибок (руки, артефакты), адаптация размера. |
Шаг 3: Стилизация | Flux Context Max | Наложение глобальной атмосферы (свет, туман, нуар). |
Шаг 4: Детализация | Magnific.ai | Увеличение разрешения, добавление пор, текстур, микродеталей (наш текущий шаг!). |
Шаг 5: Финал | Photoshop | Финальная цветокоррекция, резкость, экспорт. |
Техника Освещения | Эффект | Ключевые слова |
Студийное | Четкость, гладкость, профессиональный вид. | studio softbox lighting, beauty dish light, key light |
Контурное | Драматизм, выделение фигуры из фона. | dramatic rim light, backlighting, silhouette |
Естественное | Мягкость, натуральность, «случайный» кадр. | natural diffused light, golden hour lighting, sunlight coming through a window |
Термин | Назначение | Эмоциональный Эффект |
Close-Up (Крупный план) | Только лицо, плечи. | Интимность, сильная эмоция, фокус на глазах. |
Medium Shot (Средний план) | Персонаж по пояс или по грудь. | Позволяет видеть эмоции и язык тела. |
Full Shot (Общий план) | Персонаж в полный рост. | Показывает отношение персонажа к среде/фону. |
Low Angle (Нижний ракурс) | Камера смотрит снизу вверх. | Персонаж кажется доминирующим, сильным, величественным. |
High Angle (Верхний ракурс) | Камера смотрит сверху вниз. | Персонаж кажется уязвимым, маленьким, слабым. |
Особенность | Midjourney V6 | Stable Diffusion (Nano Banana/Seedream) |
Интерфейс | Discord (простота) | Веб-интерфейс (сложность, но контроль) |
Реализм | Высокий, но с художественной эстетикой | Максимальный, с упором на анатомию и детали кожи |
Контроль | Ограничен параметрами (--ar, --sref) | Полный контроль над каждым аспектом: позой, глубиной резкости, материалами, стилем, лицом. |
Анатомия | Иногда ошибки (руки, зубы) | Минимальные ошибки (благодаря обучению) |
Цена | Ежемесячная подписка | Бесплатно (работает на вашем компьютере/облачном сервере) |
Возможность | Описание | Применение в Работе AI-Креатора |
Генерация Gen-2 | Создание коротких видеороликов из текста, изображения или видео-референса. | Быстрое прототипирование сцен, создание абстрактного или стилизованного контента. |
AI Magic Tools | Огромный набор инструментов для неразрушающего редактирования видео (удаление объектов, изменение фона, отслеживание движения). | Исправление ошибок в сгенерированном видео, клонирование себя в разные сцены, создание визуальных эффектов без After Effects. |
Комплексность | Объединяет генерацию и редактирование в одном интерфейсе. | Позволяет не тратить время на перенос файлов между программами. |
Режим Генерации | Что Загрузить | Когда использовать |
Text to Video | Только текстовый промпт. | Для создания чисто концептуальных сцен (например, flying castle over a stormy sea). |
Image to Video | Изображение + текстовый промпт. | Для оживления статичных изображений (например, вы хотите, чтобы Midjourney-арт ожил и в нем шёл дождь). |
Text + Image to Video | Изображение + видео-референс + промпт. | Самый продвинутый режим. Вы даете Runway видео (например, пустой полёт камеры) и промпт. Runway стилизует видео по промпту, сохраняя движение камеры. |
Режим Генерации | Зачем использовать в Gen-6 | Продвинутый Контроль |
Text to Video | Для создания максимально стабильной базовой сцены, где важна чистота фона и движения. | Точный Control Weighting (см. ниже) для приоритета движения или стиля. |
Image to Video | Для оживления статичных изображений, но с сохранением идеальной стилистики и цветовой палитры вашего исходника. | Фиксация Seed для гарантированной композиции. |
Video to Video | Для стилизации уже отснятого видео (например, превратить обычный ролик в футуристическое или мультяшное). | Лучшее отслеживание объектов и минимальное «шумоподавление» при стилизации. |
Сценарий | Задача | Как решить с помощью Gen-6 |
Кинематографичный фон | Нужен бесшовный, немерцающий фон для сайта или презентации. | Image-to-Video с минимальным движением камеры. Использование низкого параметра Motion для создания эффекта плавного лупа (Loop). |
Продуктовый ролик | Нужно, чтобы продукт оставался четким, а фон двигался. | Генерация. Использование Motion Brush, чтобы обнулить движение на продукте, но задать движение фону (pan right). |
Сложная стилизация | Превратить видео с актером в анимационный или мультяшный стиль, сохранив мимику. | Video-to-Video с сильным промптом на стилизацию (Pixar style, vibrant colors). Благодаря когерентности Gen-6, лицо не «развалится». |
Переменная | Описание | Как управлять |
Время (Duration) | Как долго длится сцена. ИИ-видео обычно генерируется короткими клипами (4–8 секунд). | Планируйте клипы для монтажа: каждый клип = 1 мысль или 1 действие. |
Движение (Motion) | Движение камеры (панорамирование) и движение объектов внутри сцены. | Точно описывайте: camera slowly zooms out, leaves rustling, character walking. |
Когерентность (Consistency) | Способность ИИ сохранять внешний вид объектов и персонажей на протяжении всей сцены. | Используйте Seed и Style Reference (Image to Video) для стабилизации. |
Блок | Назначение | Примеры Ключевых Слов |
План / Ракурс | Задает композицию. | wide cinematic shot, close-up, low-angle view |
Объект и Действие | Кто и что делает. | a lone samurai standing, a futuristic train arriving, a white owl flying |
Стиль и Освещение | Визуальная эстетика. | Unreal Engine 5 render, dramatic rim lighting, neon cyberpunk aesthetic |
Движение | Обязательно! Движение камеры и/или объектов. | camera slowly tilting up, wind blowing violently, character turning head |
Блок | Промпт-часть |
План / Ракурс | Wide cinematic shot, low angle |
Объект и Действие | A lone futuristic soldier standing on a sand dune, wearing black armor |
Стиль и Освещение | Ultra realistic, orange and teal color grade, dramatic sunlight, 8k resolution |
Движение | camera slowly zooming in, wind blowing violently on the sand, dust effect |
Характеристика | Runway ML (Gen-6) | Kling (или аналоги) |
Сила | Когерентность (стабильность объекта) и контролируемое движение (Motion Brush). | Динамика, реализм физики и сложные полёты камеры. |
Продолжительность | Обычно 4–8 секунд. | Часто до 10–12+ секунд. |
Качество Движения | Плавность, но иногда ограниченная сложность. | Реалистичное ускорение, замедление и сложные траектории. |
Тип Глагола | Примеры Ключевых Слов | Назначение |
Кинематическое движение | sweeping, soaring, accelerating, cascading | Передают мощный, масштабный характер движения. |
Взаимодействие | exploding, splashing, shattering, collapsing | Критически важны для генерации реалистичной физики. |
Ракурс | orbiting, flying over, zooming through, passing by | Напрямую управляют траекторией камеры. |
Название Движения | Английский Термин | Описание и Эффект | Ключевые слова для Промпта |
Тревеллинг | Dolly Shot / Push-in | Камера физически движется вперед/назад, не меняя фокусного расстояния. | smooth dolly shot moving forward, camera gliding backwards |
Кран | Crane Shot / Jib Shot | Камера поднимается или опускается по вертикали. | camera soaring upwards, revealing the city below, dramatic crane shot descending |
Орбита | Orbital Shot | Камера вращается вокруг статичного объекта (например, вокруг персонажа). | camera slowly orbiting around the character, 360 degree revolution |
Вращение | Roll / Dutch Angle | Камера вращается вокруг своей оси. | camera rolling slightly to the left, dramatic dutch angle rotation |
Проход | Fly-through | Камера движется сквозь объект или среду (лес, туннель). | camera flying through dense fog, accelerating through a canyon |
Сценарий | Лучший Инструмент | Причина |
Короткий луп, стабильный персонаж | Runway ML Gen-6 | Лучшая когерентность лица и контроль локального движения (Motion Brush). |
Эпический полет камеры, экшн | Kling | Лучшая обработка динамического движения, физики и длины клипа. |
Тонкая стилизация существующего видео | Runway ML Magic Tools | Уникальные функции (Inpainting, Frame Interpolation) недоступны в Kling. |
Характеристика | Runway ML / Kling | Google Veo |
Сила | Динамика, Стилизация, Спецэффекты. | Связность, Анатомия, Длительность, точное понимание действия (Activity). |
Длительность | Короткие клипы (4–12 секунд). | До 60 секунд (позволяет генерировать целые сцены, а не просто кадры). |
Анатомия/Физика | Часто ошибки при сложных позах. | Лучшее понимание человеческой анатомии и взаимодействия с объектами. |
Блок | Пример Ключевых Слов | Цель |
Объект (Кто/Где) | A woman sitting at a table in a cafe. | Устанавливает начальный кадр. |
Действие 1 | She slowly picks up a cup of coffee and brings it to her lips. | Детализирует взаимодействие с объектом (ключ к реализму Veo). |
Результат | She smiles slightly, looking directly at the camera. | Задает переход или эмоциональный фокус. |
Движение Камеры | The camera is slowly zooming out. | Добавляет кинематографический элемент. |
Цель Сцены | Примеры Сцен | Рекомендованный Инструмент |
Действие с людьми | Сцена в кафе, диалог, обучение, интервью. | Google Veo (из-за длительности и когерентности людей). |
Эпический экшн | Полет над горами, взрыв, погоня, сложный кран-шот. | Kling (из-за динамики и реализма физики экшена). |
Тонкая стилизация | Превращение реального видео в арт, удаление артефактов. | Runway ML Gen-6 + Magic Tools. |
Характеристика | Veo / Kling | Sora (Sora 2) |
Когерентность Мира | Объект может исчезнуть или «поплыть» при смене ракурса. | Объект остается физически стабильным (даже если он выходит из кадра, а затем возвращается). |
Длительность | До 60 секунд. | До 1 минуты и более в высоком разрешении. |
Физика | Хорошо (Veo) или отлично (Kling), но иногда ломается. | Идеальная имитация физики (вода, отражения, тень, столкновения) в сложных сценах. |
Связность Сцен | Нужен Seed-чейн и ручной монтаж. | Возможность генерировать несколько сцен с сохранением персонажей и стиля. |
Тип Перехода | Назначение | Промпт-Формулировка |
Смена Сцены | Резкий переход к новому месту/времени. | CUT TO: The woman is now standing on a busy subway platform... |
Плавный Переход | Смена дня на ночь или медленное старение. | The camera slowly fades to black, FADE UP to the same woman 20 years older... |
Комплексное Движение | Переход от общего плана к крупному плану, который занимает 10 секунд. | A wide, sweeping crane shot over the canyon, then the camera rapidly focuses on a small silver box on the ground. |
Инструмент | Главная Задача | Приоритет |
Runway ML Gen-6 | Устранение дефектов, локальная анимация, Green Screen, чистые лупы. | Стабильность, контроль, редактирование. |
Kling | Эпические сцены, экшн, полёты камеры, сильная динамика. | Спецэффекты, динамика, длина. |
Google Veo | Длинные сцены с людьми, точная цепь действий, реализм взаимодействия. | Анатомия, логика, повествование. |
Sora (Sora 2) | Короткометражные фильмы, сложная физика, стабильность 3D-мира. | Когерентность, режиссура, архитектура мира. |
Категория | Промпт-часть | Примечание |
Стиль и Качество | cinematic cyberpunk noir, rainy night, volumetric smoke and neon reflections, ultra detailed, hyper realistic, --ar 16:9 | Задает общий вид и соотношение сторон. |
Освещение | hard side lighting, deep shadows, teal and magenta color grade, f/1.4 aperture, shallow depth of field | Задает драматический контраст и сильное размытие фона (боке). |
Техника | shot on 85mm lens, Kodachrome 64 film, --cref https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6 | Фиксирует фокусное расстояние и идентичность персонажа. |
Фокус | Изменение | Полный Промпт (фокус на ракурсе) |
План/Ракурс | Wide cinematic shot, low angle, two people sitting at a grimy booth | Используем Low Angle для драматизма, показываем все кафе. |
Действие | The woman is looking intently to the right, the man is looking to the left. | Правило Восьмерки: задаем направление взгляда для будущей склейки. |
Фокус | Изменение | Полный Промпт (фокус на ракурсе) |
План/Ракурс | Medium shot of the woman from the chest up, dramatic 30-degree angle. | Используем Medium Shot и явно указываем 30-degree angle для соблюдения Правила Монтажа. |
Действие | She is leaning forward slightly, with a challenging expression. | Фокусируемся на мимике и действии. |
Фокус | Изменение | Полный Промпт (фокус на ракурсе) |
План/Ракурс | Extreme close-up portrait of the man's face, focused only on his eyes. | Используем Extreme Close-up, фокус только на глазах (самая сильная эмоция). |
Действие | He has a determined, grim expression, looking intensely to the left. | Сохраняем направление взгляда (to the left) для правильной склейки с Кадром 2. |
Категория | Пример Шаблона | Назначение |
Стихийные Эффекты | Volumetric Fire, Heavy Rain Overlay, Smoke Plume. | Добавление реалистичных природных/физических явлений. |
Энергетические Эффекты | Electric Arc, Magic Orb, Plasma Burst. | Создание Sci-Fi, фэнтези-эффектов и боевых сцен. |
Трансформация/Переход | Glitch Effect, Energy Portal, Geometric Wipe. | Создание динамичных переходов между сценами без ручной анимации. |
Текстуры/Слои | Film Grain Overlay, Dust Particles, Lens Flare Pack. | Добавление кинематографического "лоска" на финальном этапе. |
Этап | Инструмент | Действие |
1. Основа Сцены | Veo / Kling | Генерация основной, стабильной сцены (без VFX), где происходит действие. |
2. Генерация VFX | Higgsfield / Pika Labs | Выбор шаблона и генерация только эффекта на прозрачном фоне. |
3. Композитинг (Монтаж) | DaVinci Resolve / Premiere Pro | Наложение VFX-слоя на видеооснову. Корректировка прозрачности и смешивания. |
4. Финал | Runway Magic Tools / DaVinci Resolve | Финальная цветокоррекция, добавление кинематографического шума (film grain). |
Принцип | Задача | Техническое Решение в Монтаже |
Exposure (Яркость) | Генератор может сделать эффект слишком ярким или тусклым. | На монтажной дорожке (VFX-слой) используйте инструмент Levels или Curves, чтобы подогнать яркость эффекта под самый светлый (или темный) участок базового видео. |
Color Temperature | Пламя должно быть теплым (оранжевым) в ночной сцене и нейтральным днем. | Если огонь слишком "синий", примените к VFX-слою теплый цветовой фильтр (желтый/оранжевый). Если взрыв слишком "желтый" в холодном кадре — добавьте синий оттенок. |
Blended Mode | Как эффект взаимодействует со сценой? | Используйте режим наложения Screen (Экран) или Add (Добавление) для эффектов, которые должны излучать свет (огонь, магия, плазма). Это делает их ярче и реалистичнее. |
Задача | Старый Подход (Higgsfield 1.0) | Новый Подход (Higgsfield 2.0) |
Цвет и Свет | Ручная настройка Color Balance и Levels в NLE. | AI Light Estimation (Автоматическое согласование цвета). |
Размещение | Ручная маскировка в NLE для окклюзии. | Depth-Aware VFX (Автоматическое размещение в 3D-пространстве). |
Функция | Суть Изменения | Преимущество для AI-Креатора |
Итеративность | AI делает черновик, оценивает его и самостоятельно вносит коррективы для достижения качества. | Резкое сокращение числа регенераций. AI сам исправляет мелкие артефакты и ошибки композиции. |
Концептуальное Понимание | AI реагирует на смысл ("The scene needs to feel desperate"), а не только на технические команды. | Возможность управлять эмоциональным тоном сцены, а не только ее внешним видом. |
Связность | Улучшенное управление персонажем и долгосрочной логикой (например, одежда и предметы остаются идентичными в клипах длиной до минуты). | Создание длинных, логически связанных сцен и даже короткометражных фильмов. |
Область | Обратная Связь (Режиссерский Промпт) | Технический Эффект AI |
Эмоции | The scene does not feel tense enough. Intensify her body language and darken the shadows. | AI усиливает контраст и меняет позу персонажа, не перегенерируя фон. |
Логика | The door in the background disappears when the camera moves. Fix the environmental coherence and keep the door visible. | AI восстанавливает 3D-модель двери и ее положение в пространстве. |
Стиль | The colors are too cool. Re-render the scene using a warm, deep amber color grade, keeping the original camera movement. | AI применяет профессиональный LUT (цветовая схема) к уже существующей сцене. |
Назначение | Промпт-Формулировка | Почему это работает |
Для 3D-интеграции | Render with precise camera tracking data export. | AI понимает, что вы готовите кадр для VFX-пайплайна и должен сохранить внутренние параметры движения виртуальной камеры. |
Для Глубины (LIDAR) | Ensure accurate depth map data retention. | Требует от AI сохранения и, возможно, экспорта карты глубины сцены (критически важно для реалистичного размещения 3D-объектов). |
Фиксация Движения | Fixed camera path parameters for external VFX compositing. | Подчеркивает, что параметры (начало, конец, скорость) движения камеры должны быть фиксированными и экспортируемыми. |
Блок | Промпт-Часть |
Нарратив и Движение | An accelerated fly-through shot over a vast, futuristic Martian city. The camera starts wide, then zooms and focuses on a single glowing window in a central tower (Dolly Zoom effect). |
Стиль и Цвет | High contrast cinematic aesthetic, deep red color grading, volumetric dust, render with ACES EXR fidelity. |
Технические Требования (Экспорт Данных) | Render with precise camera tracking data export for external 3D integration. Ensure accurate depth map data is retained. |
Этап Производства | Задача LLM (GPT/Gemini) | Связь с Модулем 3 |
Препродакшн | Генерация сценария, создание раскадровки, глубокий ресерч, разработка концепции. | Подготовка идеально структурированных промптов для Ray3 или Veo. |
Продакшн | Создание списка ключевых слов, генерация промптов для VFX-шаблонов. | Обеспечение когерентности сцен (промпты с весами и Seedance). |
Постпродакшн | Написание описаний для YouTube/TikTok, создание рекламных заголовков, сценарии для озвучки. | Финальное оформление видео для коммерческого успеха. |
Техника | Пример Промпта | Зачем это нужно? |
Режиссерский Стиль | Напиши диалог в стиле Квентина Тарантино: длинные, бытовые монологи, прерываемые внезапным насилием. | Задает уникальный ритм и тон диалога, который трудно описать технически. |
Брендовый Голос | Создай 5 заголовков для LinkedIn в стиле компании Apple: минималистично, элегантно, с акцентом на "революцию". | Обеспечивает согласованность вашего маркетингового голоса. |
Тон Нарратора | Напиши закадровый текст для документального фильма, используя интонации Дэвида Аттенборо: торжественный, с чувством чуда. | Идеально для подготовки голосового синтеза (синтез речи) для следующего урока. |
Категория | Пример Негативного Промпта |
Копирайтинг | ИЗБЕГАЙТЕ: "раскройте потенциал", "новая эра", "переверните игру", восклицательных знаков. |
Сценарий | ИСКЛЮЧИТЬ: Вводные сцены с описанием погоды. Клише (например, "Он вздохнул с облегчением"). |
Диалог | НЕ ИСПОЛЬЗУЙ: Прилагательные, которые дублируют эмоции ("грустно загрустил"). Только чистое действие. |
Характеристика | GPT-4 (Общая) | Perplexity (Ресерч) |
Приоритет | Генерация креативного, связного текста. | Поиск и анализ фактической информации. |
Источники | Требуются плагины, поиск не всегда в реальном времени. | Автоматическое цитирование всех источников (ссылки) в ответе. |
Надежность | Высокий риск "галлюцинаций" при запросах о текущих событиях. | Низкий риск галлюцинаций, так как ответ основан на ссылках. |
Тип Фокуса | Когда Использовать | Инструкция в Промпте |
Academic | Научные статьи, диссертации, рецензируемые журналы. | Используй только рецензируемые научные статьи для ответа. (Фильтр, который дает Perplexity) |
YouTube | Нахождение и анализ видео-контента (обзоры, лекции). | Сгенерируй три лучших, самых цитируемых обзора этой AI-модели на YouTube. |
Reddit/Forums | Поиск актуальных, неформальных, пользовательских мнений и лайфхаков. | Проанализируй треды на Reddit о пользовательском опыте работы с Luma AI Ray3. |
Часть Сценария | Задача Perplexity | Промпт-Инструкция |
Введение (Hook) | Захват внимания зрителя, формулировка проблемы. | Сгенерируй 15-секундный хук для видео о теории множественных вселенных. Должен быть шокирующий вопрос и интригующее утверждение. |
Тело (Body) | Подача информации в логичной, легкоусвояемой последовательности. | Разбей основную информацию на 3 логических блока. Каждый блок должен содержать 3-4 ключевых предложения для озвучки. |
Заключение (Call to Action) | Резюме, призыв к действию (CTA). | Напиши сильное резюме и два варианта призыва к действию: 1) Подписаться, 2) Перейти по ссылке (на Patreon). |
Стадия | Задача | Выполнено |
I. Фокус | Выбран правильный Фокус (Academic, YouTube и т. д.) для типа информации. | |
II. Промптинг | В промпт включено требование цитирования (Подтверди каждое утверждение прямой ссылкой). | |
III. Верификация | Все утверждения проверены по предоставленным Perplexity ссылкам (минимум 2-3 источника на ключевой факт). | |
IV. Структура | Факты преобразованы в визуальный план (Fact Visual Prompt Voiceover). | |
V. Финал | Готовый текст для озвучки очищен от клише и лишних вводных слов (см. п. 6). |
Этап | Задача | Инструмент | Промпт / Действие |
1. Ресерч | Найти реальные, актуальные проблемы Veo. | Perplexity (Focus: Forums) | Проанализируй форумы и Twitter на предмет двух самых частых артефактов и ошибок в AI-видео Google Veo за последние 3 месяца. Ответ в таблице с кратким описанием. |
2. Факт/Сцена | Преобразовать ошибку в визуальный план. | Gemini/GPT | (Ввод данных из Perplexity). Преобразуй проблему "изменение рук" в 3 промпта для AI-видео, которые визуально покажут эту проблему (Close-up, Slow Motion). |
3. Озвучка | Написать пояснительный текст. | Perplexity/Gemini | Напиши 20-секундный текст для озвучки, объясняющий проблему "когерентности конечностей" в AI-видео. Стиль: технический, но понятный новичкам. ИЗБЕГАЙТЕ: клише. |
4. Продакшн | Генерация артефактов для примера. | Veo/Kling | Финальные промпты из Шага 2. |
5. Финал | Проверка и монтаж. | Чек-лист (п. 5) | Проверка достоверности (ссылки) и очистка текста для озвучки. |
Параметр | Старый TTS (Google/Amazon) | ElevenLabs (Профессиональный) |
Эмоции | Монотонность, неестественные паузы. | Динамический контроль интонации, темпа и ударений. |
Консистенция | Голос часто "плывет" или меняется от предложения к предложению. | Стабильность голоса на протяжении длинных аудиофайлов (до нескольких часов). |
Полиглот | Требует отдельного голоса для каждого языка. | Одна и та же модель голоса может говорить на десятках языков с сохранением акцента и идентичности. |
Знак Препинания | Функция | Пример Текста |
Запятая ( , ) | Короткая, естественная пауза. | ...наши модели, наконец, достигли... |
Точка ( . ) | Стандартная пауза между предложениями. | ...он ждал. Затем, он услышал... |
Троеточие ( ... ) | Длинная, драматическая пауза. Идеально для саспенса или поиска слова. | ...технология будущего... была... скрыта. |
Тире ( — ) | Смена интонации (эмфаза), выделение слова или фразы. | ...он осознал — это был ключ к тайне. |
Заглавные Буквы | Используйте ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ для сильного ударения или крика. | ...мы должны СРОЧНО покинуть зону. |
Звук | Функция | Пример Текста в Генератор |
Паузы/Дыхание | Вдох перед длинным предложением, эмоция. | (sigh) Я не знал, что делать дальше... (gasp) |
Смех/Кашель | Актерская игра. | (chuckle) Это была забавная ошибка. (cough) |
Шепот | Секретность, интимность. | (whisper) Теперь ты знаешь правду. |
Параметр | Стоковая Музыка (Библиотеки) | Suno (Генеративная Музыка) |
Оригинальность | Шаблонные, часто используемые треки. | 100% оригинальный, уникальный трек, созданный по вашему запросу. |
Кастомизация | Нельзя изменить темп, тональность или инструменты. | Полный контроль над жанром, настроением, инструментами и вокалом (с текстом). |
Права | Требуются лицензии Royalty-Free (часто платные). | Коммерческие права обычно включены (при условии подписки), что идеально для YouTube/TikTok. |
Блок | Задача | Пример Промпта |
1. Жанр/Эпоха | Определяет основной стиль. | [80s Synthwave] или [Cinematic Orchestral Trailer] |
2. Инструменты | Определяет тембр и текстуру. | driving bassline, heavy analog drums, bright soaring synthesizers, electric guitar solo |
3. Настроение/Ритм | Определяет эмоциональный тон и темп (ключ для видео). | intense, fast-paced, climactic, triumphant, with a slow build-up |
4. Вокал (Опционально) | Включение голоса и его текста (см. п. 3). | male vocals, clean lyrics about leaving home |
Ритм Видео | Музыкальный Промпт-Указатель | Пример Видео-Сцены |
Медленный/Интро | slow build-up, ambient atmosphere, melancholic strings, sparse piano chords | Сцена Общего Плана (Establishing Shot) или медленный диалог. |
Экшн/Трейлер | fast tempo, sudden orchestral hits, intense drum machine, high-energy crescendo | Монтажная нарезка (Montage) или экшн-сцена. |
Эмоциональный Пик | climax, powerful sustained vocal chorus, resolving key change | Финальный кадр, кульминация конфликта. |
Техника | Задача | Инструкция (Промпт) |
Outpainting (Продление) | Плавно продолжить трек. | Вставьте последний сгенерированный клип и нажмите Extend/Продолжить. Если нужно изменение, добавьте: Continue the track, but introduce an aggressive synth lead at 1:30. |
Inpainting (Замена) | Изменить только одну секцию (например, вокал). | Выделите 10-секундный участок трека. Промпт: Keep the drums and bassline, but replace the female vocals with a clean male narrator's voice, reading the line: "The journey begins now." |
Тег | Эффект | Результат |
[Dry Mix] | Минимум реверберации и эха. | Идеально для диалогов или контента, где требуется чистый, близкий звук. |
[Washed out] | Много реверберации, «затопленный» звук. | Атмосферные, мечтательные или хоррор-сцены. |
[Cinematic Master] | Громкий, сбалансированный, агрессивный мастеринг. | Трейлеры и экшн-сцены. |
[Lo-fi production] | Имитация старой записи (шум, кассетная пленка). | Ретро-сцены или вставки воспоминаний. |
Этап | Инструмент | Задача | Действие (Промпт/Инструкция) |
1. Ресерч | Perplexity | Верификация данных о Ray3 и ACES EXR. | Focus: Academic + YouTube. Проанализируй, как ACES EXR повлияет на цветокоррекцию AI-видео, предоставь 3 ссылки. |
2. Сценарий | Gemini | Создание новостного сценария и промптов для видео. | Роль: Новостной Диктор. Напиши 60-секундный сценарий. Разбей на 4 секции. Секция 3: "Профессиональный цвет". Преобразуй эту секцию в 2 промпта для Ray3. |
3. Музыка | Suno | Создание фонового трека. | [Cinematic Orchestral News Theme], neutral mood, slow pulse drum rhythm, sustained brass chords, build-up. |
4. Голос | ElevenLabs | Озвучивание сценария. | Клонированный голос. Синтезировать текст из Шага 2, используя (sigh) для обозначения глубокого, серьезного тона. |
5. Финал | Монтаж | Сведение. | Синхронизация: Нарезка AI-видео (Ray3) по сильным долям трека Suno. Аудио: Установка громкости голоса на -6 дБ и музыки на -18 дБ. |
Цель | Промпт-Формулировка | Практическая Ценность |
Структура | COMPOSE: INTRO (8 bars, simple piano loop) -> VERSE 1 (dynamic bass, clean male vocals) -> CHORUS (epic synth lead, full drums, high energy) | Гарантирует, что припев начнется точно в нужный момент видео (например, на 30-й секунде). |
Эмоциональный Переход | Start in a minor key with a melancholic piano. TRANSITION at 0:45 to a major key, introducing bright brass, to signal hope. | Идеально для нарративного видео, где требуется смена настроения сцены (напр., от трагедии к триумфу). |
Фильтр Качества | FINAL MIX: Studio quality, compressed mastering, clean and dry vocals. | Гарантирует, что аудио будет готова к использованию без дополнительного эквалайзера и компрессии. |
Фаза Сцены (Видео) | Длительность | Эмоциональный Ритм |
Фаза 1: Напряжение | 0:00 – 0:15 | Персонаж крадется (Low Tempo, Tension). |
Фаза 2: Погоня | 0:15 – 0:40 | Внезапное обнаружение и бег (High Tempo, Action). |
Фаза 3: Развязка | 0:40 – 0:45 | Прыжок в пропасть (Climax, Final Hit). |
Инструмент | Преимущество | Недостаток | Лучшее Применение |
Krea (Облако) | Быстро, высокая детализация, удобно. | Ограниченная длина клипов, зависимость от сервера. | Быстрый апскейл коротких клипов для соцсетей/трейлеров. |
Topaz Video AI (Десктоп) | Локальный контроль, лучшие фильтры стабилизации и денойзинга, работа с длинным видео. | Дорого (разовая покупка), требует мощного GPU. | Длинные обучающие или документальные видео, устранение мерцания. |
DaVinci Resolve Neural Engine | Встроен в студийный софт, идеально для ACES EXR (Урок 6, Модуль 3). | Менее агрессивен в добавлении деталей, чем Krea. | Финальный апскейл после цветокоррекции, сохранение цветового пространства. |
Шаблон | Назначение | Настройки Krea / Topaz |
I. Сглаживание и Чистота | Первый проход для удаления шума и артефактов, подготовка основы. | Detail: Низкий. Temporal Coherence: Высокая. Denoise/Deblock: High. Upscale: 2x. |
II. Детализация и Стиль | Второй проход для добавления четкости, текстуры и зернистости. | Detail: Высокий. Temporal Coherence: Средняя. Film Grain/Texture: Slight. Upscale: 1.5x (до 4K/8K). |
Параметр | Технический Апскейл (Krea) | Генеративный Апскейл (Magnific) |
Основная Цель | Увеличение разрешения с сохранением оригинального качества. | Редизайн/реконструкция деталей по текстовому промпту. |
Результат | Чистый, стабильный клип. | Стилизованный, высокодетализированный клип с новой текстурой. |
Риск | Фликер (мерцание). | Слишком сильное изменение внешности/стиля (гипер-детализация). |
Техника | Промпт-Инструкция |
Фиксация | Portrait of the same woman, preserve her facial structure and bone geometry. |
Анти-Модификация | NO changes to the nose or mouth. AVOID excessive wrinkles or heavy shadows. |
Детализация | Extremely fine skin micro-texture, visible subtle pores, natural reflection in the eyes, high-resolution film scan. |
Настройки | Creativity: 2-3 (Низкая), Magnificence: 5-6 (Средняя). |
Техника | Промпт-Инструкция |
Усиление Стиля | Enhance the environment into a dark, oil-painted, dystopian cityscape. Hyper-detailed rusted metal, wet reflective streets, neon glow. |
Введение Текстур | Replace the uniform's fabric with high-weave Kevlar, add subtle, geometric glowing circuitry patterns on the surface. |
Освещение | Dramatic 3-point lighting, deep shadows, strong HDR specular highlights on chrome surfaces. |
Настройки | Creativity: 7-9 (Высокая), Magnificence: 8-10 (Высокая). |
Проблема | Плохой Промпт | Хороший Промпт (для Firefly) |
Деформированная рука | Исправь руку | Realistic human hand, five fingers, holding a cup, natural skin tone, matching lighting. |
Неправильные глаза | Сделай глаза нормальными | Clear blue eyes, looking forward, subtle reflection, natural pupil size. |
Лишний объект | Убери это | Remove the object, clean concrete wall texture, matching perspective. |
Проблема / Задача | Профессиональный Лайфхак | Техническое Объяснение |
"Плавающие" зубы | Один идеальный кадр. Исправьте зубы только в одном лучшем кадре. Затем используйте Tracking и Masking для наложения этого идеального фрагмента на все последующие кадры. | Избавляет от необходимости 50 раз генерировать похожие, но неидентичные зубы, которые будут мерцать. |
Несоответствие света | Используйте Opacity (Прозрачность). После наложения исправленного фрагмента, понизьте его Opacity (прозрачность) до 80-90% в монтажной программе. | Позволяет немного "просочиться" оригинальным цветам и свету из исходного видео, делая интеграцию мягче и естественнее. |
Исправление фона | Делайте маску с запасом. Если вы исправляете задний план, маскируйте не только проблемную область, но и небольшой запас вокруг нее. | Firefly использует окружающие пиксели как контекст. Если дать ему больше "чистого" фона, он лучше додумает перспективу и текстуру. |
Удаление лишних бликов | Промпт "Matte". Если нужно убрать лишний, яркий блик: Matte finish on the surface, soft reflection, remove sharp specular highlights. | Направляет AI на создание матовой, а не глянцевой поверхности, что часто убирает неестественные световые артефакты. |
Инструмент Photoshop | Цель Использования в AI-Постпродакшне | Профессиональный Лайфхак |
Generative Fill (Генеративное Заполнение) | Финишное Сглаживание Стыков. Устранение видимых границ после Projection Mapping (Урок 3) или локальной замены (например, стык между исправленным ухом и оригинальным волосом). | Низкий Opacity. Применяйте Генеративное Заполнение, но устанавливайте его слой на 50-70% непрозрачности. Это сохранит оригинальную текстуру и свет. |
Generative Expand (Генеративное Расширение) | Кадрирование (Reframing). Увеличение границ кадра (например, для 16:9 9:16) без потери качества или растягивания. | Контекстная Замена. Используйте промпт, чтобы добавить контекст (например, Expand the sky, add dark storm clouds) вместо пустого заполнения. |
Нейронные Фильтры (Neural Filters) | Стилизация Портрета. Smart Portrait для тонкой корректировки мимики, освещения или возраста без потери когерентности. | Не более 5%. Используйте фильтры на минимальном уровне, чтобы избежать "мультяшности" или "неестественности" (Uncanny Valley) финального результата. |
Content-Aware Fill (Заполнение с учетом содержимого) | Удаление Мелких Объектов. Устранение маленьких, статических артефактов (пыль, пятна, одиночные кадры). | Источник. Всегда указывайте Source (Источник) в CA-Fill на чистую, неискаженную область для клонирования текстуры. |
Задача | Техника / Инструмент DaVinci Resolve | Применение к AI-Видео |
Баланс и Основа (Primary) | Color Wheels (Круги Цвета). Установка белой, черной и серой точки. | Нейтрализация AI-цветов. AI-генераторы часто дают "грязные" или смещенные цвета. Начните с Баланса Белого, чтобы получить нейтральную основу. |
Создание Контраста | Curves (Кривые). S-образная кривая (Lum/RGB). | Усиление 3D-Объема. AI-видео часто плоское. S-кривая углубляет тени и осветляет блики, придавая кадру кинематографический объем. |
Стилизация Жанра | LUT / Power Grade. Применение сохраненных стилевых профилей. | Единообразие. Примените один LUT (например, Teal & Orange, Moody Dark) ко всем клипам. Это гарантирует цветовую когерентность между разными AI-генерациями. |
Локальная Коррекция | Power Windows (Маски). Выделение и изменение цвета/света в определенной области (например, лицо, фон). | Фокус. Затемните фон и осветлите лицо, чтобы привлечь внимание зрителя к персонажу (добавьте Виньетку). |
AI-Улучшение Цвета | HDR Wheels (HDR-круги). | Динамический Диапазон. Тонкая работа со светом и цветом в 16-битном пространстве (для ACES EXR-исходников). Усиление бликов без пересвета и углубление теней без потери детализации. |
Шаг | Действие | Инструмент | Выполнено |
1. Цветовая Основа | Установлен Баланс Белого и Контраст (S-кривая) для всех клипов. | Resolve / Baselight | |
2. Стилевая Гармония | Применен Единый LUT (стиль) ко всему проекту. | Resolve / LUTs | |
3. AI-Ретушь | Generative Fill использован для устранения финальных стыков и артефактов. | Photoshop / Firefly | |
4. Зерно (Grain) | Добавлено Кинематографическое Зерно для скрытия цифровых артефактов и стилевого единства. | Resolve FX / Film Grain | |
5. Проверка Когерентности | Клип просмотрен на предмет мерцания (Flicker) и резких цветовых скачков между склейками. | Resolve Scopes / Waveform | |
6. Экспорт | Экспорт в финальный формат (ProRes/H.265) с правильным разрешением (4K/8K) и FPS. | Resolve Export |
Концепция ACES | Значение для AI-Креатора | Почему это важно? |
ACEScg | Рабочее Пространство. Большинство современных VFX и AI-рендеров используют ACEScg (сверхширокий цветовой охват). | Предотвращает обрезание (clipping) цветов и теней при работе с HDR-данными. Вы сохраняете максимальный динамический диапазон. |
IDT (Input Device Transform) | Конвертация Входа. Преобразует исходные цвета (например, Log от камеры или специфику AI-модели) в стандарт ACES. | Гарантирует, что исходный цвет AI-генерации (например, яркие неоновые огни) будет интерпретирован нейтрально перед стилизацией. |
RRT/ODT (Reference/Output Transform) | Конвертация Выхода. Преобразует ACES-цвет в финальный формат (Rec. 709 для YouTube, P3-DCI для кино). | Гарантия Единообразия. Вы видите на мониторе финальный результат, который точно увидит зритель на YouTube или Netflix. |
Проблема | Решение в Resolve | Лайфхак |
Слишком насыщенный AI-цвет | Используйте инструмент Desaturate (Убрать насыщенность) в первом узле (Node). | Начинайте цветокоррекцию с серого, нейтрального изображения. Это позволяет LUT'ам работать чище, без "загрязнения" от исходных цветов AI. |
AI-Цветовой Сдвиг | Color Match Palettes. Используйте референсные цветовые карты (например, X-Rite ColorChecker) или просто белый объект в кадре. | Авто-Баланс. Инструмент Color Match в Resolve может автоматически удалить нежелательные оттенки (например, синий отблеск) от AI-генерации, чтобы начать с идеальной серой точки. |
Инструмент Resolve/Premiere | Название Техники | Применение к AI-Контенту |
Color Match (Resolve) | AI-Согласование Клипов. Анализирует цвета в двух клипах и автоматически настраивает Цветовые Круги. | Стыковка Сцен. Быстрое согласование клипов, сгенерированных разными AI-моделями (например, Kling и Ray3) или в разное время, что часто приводит к цветовым различиям. |
Magic Mask (Resolve) | AI-Маскирование Объектов. Автоматическое создание маски вокруг человека, машины, неба. | Локальная Стимуляция Цвета. Усиление цвета только в пределах, например, глаз или костюма персонажа (не нужно рисовать маски вручную). |
Stabilizer (Resolve/Premiere) | AI-Стабилизация Дрожания. | Финальное Устранение Дрожания. Используется для устранения микро-дрожания, которое может остаться после апскейла (Урок 5.1). Это последний, легкий проход стабилизации. |
DaVinci Neural Engine | Super Scale. AI-увеличение разрешения. | Используйте после цветокоррекции для финального апскейла (в отличие от Krea/Topaz, которые лучше работают до). |
Характеристика | Темпоральный Апскейл (Урок 5) | Пространственный Апскейл (Уроки 1, 2) |
Основная Задачи | Плавность движения, FPS, слоу-мо, денойзинг. | Разрешение (1080p 4K), детализация текстур. |
Ключевой Артефакт | Мерцание (Flicker), дрожание, блочный шум. | Размытие, "пластиковая" кожа, отсутствие микро-текстур. |
Модели Topaz AI | Apollo, Chronos (Интерполяция), Artemis (Шумоподавление). | Gaia, Proteus (Разрешение). |
Модель Topaz | Назначение | Плюсы | Минусы/Риски |
Apollo | Универсальность, Высокое Качество Слоу-Мо. Лучше всего работает с чистым, стабилизированным материалом. | Создает плавное, естественное замедление, идеальное для финального слоу-мо. | Требует высокой вычислительной мощности. Может создавать "призрачность" (ghosting) на границах быстро движущихся объектов. |
Chronos | Скорость, Экшн-Сцены. Быстрый и более агрессивный алгоритм для сложного, быстрого движения. | Отлично справляется со сценами с высокой активностью (экшн, быстрое вращение). | Может давать искажение формы (warping) в областях с недостаточной информацией. |
Interpolate | Простое Увеличение FPS (24 60). | Используется для повышения плавности, когда слоу-мо не требуется. | Менее точен, чем Apollo, для сильного замедления. |
Шаг | Действие | Цель |
1. Стабилизация (Pre-Pass) | Перед интерполяцией используйте фильтр стабилизации (например, в Resolve или Topaz). | AI лучше сгенерирует кадры, если исходное движение камеры стабильно. |
2. Конвертация FPS | Используйте Apollo для конвертации 24 FPS в 120 FPS. | Создание 5x большего количества кадров, что позволяет замедлить клип в 5 раз в монтаже. |
3. Ретайминг | В монтажной программе (Resolve) интерпретируйте 120 FPS клип как 24 FPS (опция Clip Attributes). | Фактическое замедление: клип, который был 1 секунда, теперь длится 5 секунд. |
Модель Topaz | Задача / Артефакт | Рекомендация по Настройке |
Artemis | Универсальный Денойзинг. Устранение цифрового шума, "мертвых" пикселей и легкого зерна. | Balance/Medium. Начинайте с умеренных настроек. Агрессивный денойзинг уничтожает микро-детали (кожа, волосы), добавленные в Уроке 2. |
Proteus | Удаление Блоков Сжатия. Устранение квадратных артефактов (blocking) от низкого битрейта исходной AI-генерации. | Revert Compression. Активируйте опцию для инверсии эффектов сжатия. |
Gaia | Удаление Дрожания (Shimmer/Flicker). Небольшие, случайные изменения яркости между кадрами. | Используйте в сочетании с Artemis. Gaia лучше всего подходит для удаления легкого, общего мерцания текстур. |
Техника / Инструмент | Функция AI | Применение к AI-Видео |
Scene Cut Detection (Resolve) | Автоматическая Нарезка. AI анализирует видео и автоматически расставляет точки монтажного склеивания. | Разделение длинных сгенерированных сцен. Если AI-генератор выдал 60-секундный клип с 10 сменами ракурса, этот инструмент за секунды разбивает его на 10 отдельных клипов. |
Speed Ramping (Premiere Pro/Resolve) | Плавный Ретайминг. Автоматическое создание плавных, кинематографических переходов скорости (Slow-Mo Realtime Fast). | Усиление Эффекта. Идеально для AI-трейлеров, где нужно резко замедлить действие на ключевом моменте (например, поворот головы персонажа). |
Audio-Driven Editing | Монтаж по Аудио. AI-анализ музыкального ритма или голоса (ElevenLabs) для автоматической нарезки видео. | Синхронизация. Автоматическая синхронизация клипов с ударами музыки (beats) или с акцентами речи. |
Transcription-Based Editing | Монтаж по Тексту. (Например, Premiere Pro) | Черновой Монтаж. Позволяет монтировать диалоги, просто удаляя лишний текст из транскрибированного скрипта. |
Этап | Инструмент | Действие | Результат / Комментарий |
1. Входной Материал | Topaz Video AI | Загрузка исходного 5-секундного клипа (24 FPS). | Клип выглядит чистым (после Урока 1-3), но недостаточно плавным. |
2. Интерполяция | Topaz (Модель Apollo) | Настройка: Выбор Apollo, установка Output FPS на 96 FPS (24 FPS x 4 = 96 FPS). | Topaz генерирует 72 новых, интерполированных кадра для каждой секунды. |
3. Экспорт | Topaz | Экспорт 5-секундного клипа в формате 96 FPS (например, ProRes HQ). | Длительность клипа остается 5 секунд, но он содержит в 4 раза больше кадров. |
4. Ретайминг | DaVinci Resolve (или Premiere Pro) | Действие: Помещаем 96 FPS клип на 24 FPS таймлайн. Интерпретация: В настройках клипа (Clip Attributes) устанавливаем его фреймрейт как 24 FPS. | Финальный Эффект: Клип теперь длится 20 секунд (5 сек. x 4) и воспроизводится с кинематографической плавностью, используя сгенерированные AI-кадры. |
Техника | Задача | Настройка в Topaz AI |
Motion Blur (Размытие движения) | Смягчение Призрачности. Вместо идеальной четкости (которая делает призраков заметными) AI добавляет реалистичное размытие, маскируя артефакты. | Motion Estimation (Оценка Движения): High. Motion Blur: Enable (Включить). |
Frame Blending (Смешивание кадров) | Мягкая Интерполяция. Используется как альтернатива, если Apollo дает слишком много артефактов. Кадры накладываются друг на друга для иллюзии плавности. | Frame Blending Mode: Activate. Используется для небольшого замедления (1.5x - 2x). |
Selective Masking (Выборочное Маскирование) | Защита Лица/Ключевых Объектов. Применяется, когда фоновый шум нужно убрать, но ключевой объект должен сохранить детали. | Используйте Power Window/Mask в DaVinci Resolve для изоляции ключевого объекта перед обработкой в Topaz. Обрабатывайте Topaz только фон. |
Эмоциональный Момент | Сценарное Обоснование | Техническое Решение Topaz |
Кульминация (Climax) | Резкий поворот сюжета, осознание, финальный удар. | Apollo (для максимальной плавности) + 5x Слоу-Мо. |
Напряжение/Ожидание | Взгляд персонажа, медленное приближение. | Chronos (для стабильности) + 2x Слоу-Мо с легким Motion Blur. |
Переход/Связка | Переход от одного события к другому. | Speed Ramping (Resolve). Используйте AI-интерполяцию для плавного перехода от 10% скорости к 100%. |
Техника | Задача | Применение в AI-Видео |
Inpainting (Встраивание) | Замена или вставка новых, стилистически подходящих элементов внутри существующих границ кадра. | Замена простого фона на детализированный, вставка нового реквизита (например, магический кристалл в руку), исправление одежды. |
Outpainting (Расширение) | Генеративное увеличение границ кадра для изменения соотношения сторон (Aspect Ratio). | Конвертация 16:9 (широкий экран) в 9:16 (TikTok/Reels), создание сверхшироких (Ultra-wide) или квадратных форматов. |
Характеристика | Photoshop Firefly (Generative Fill) | Stable Diffusion (In/Outpainting) |
Доступ и Скорость | Облачный, очень быстрый, идеально для быстрых правок. | Локальный (или через UI), требует времени, но дает глубокий контроль. |
Контроль и Точность | Зависит от интерпретации промпта. Низкий контроль над семенем (seed). | Высокий контроль над стилем, силой промпта (Prompt Weights) и seed. |
Бесшовность (Blending) | Превосходный автоматический блендинг с окружающим контекстом (особенно освещение). | Требует тонкой настройки маски (Feathering) и шума (Denoising Strength) для идеального стыка. |
Лучше Всего Для | Расширения кадра (Outpainting) и быстрого удаления/замены объектов на однородном фоне. | Сложной вставки объектов (где важны тени) или работы с кастомными стилями/моделями. |
Задача | Техника / Решение | Промпт-Элемент / Инструкция |
Согласование Освещения | ИИ должен точно скопировать направление и цвет света. | Match the cold blue rim light, cast a deep shadow under the object to the left. |
Учет Глубины (DOF) | Новый объект должен быть размыт, если он находится вне фокуса. | Post-Process (Монтаж): После вставки, добавьте Gaussian Blur в DaVinci Resolve на слой с объектом, если он находится на заднем плане. |
Использование Пустых Масок | Удаление сложных объектов без явной замены. | Оставьте промпт пустым. Firefly/SD попытается додумать, как должен выглядеть фон без объекта. |
Встраивание в Руку | Замена объекта, который держит персонаж (исправление ошибки). | Realistic artifact held securely in five-fingered hand, casting specular highlight on the knuckles. |
Задача | Решение / Техника | Важность для Видео |
Конвертация 16:9 9:16 (TikTok) | Вертикальное Расширение. Расширьте кадр вверх и вниз. | Критически важно для мобильной дистрибуции с сохранением оригинальной композиции. |
Расширение Сцены (2.39:1) | Горизонтальное Расширение. Расширьте кадр вправо и влево для кинематографического эффекта. | Создает эффект эпичности и пространства, используется для трейлеров. |
Сохранение Стиля | Пустой Промпт (Firefly). Если не вводить текст, Firefly автоматически продолжит стиль, текстуру и цвет. | Самый быстрый способ для создания нейтрального расширения без изменения оригинального стиля AI-генерации. |
Генерация Новых Элементов | Целевой Промпт. | Используйте промпт, чтобы добавить визуальный интерес на пустые расширенные области (например, Expand the frame, adding complex, detailed ancient ruins and a misty atmosphere.). |
Техника ControlNet | Задача | Применение к Inpainting в Видео |
Reference-Only (Reference Style) | Сохранение Текстуры/Цвета. Использование исходного кадра как визуального референса для стиля. | Встраивание с Единым Стилем. Встраивая новый объект (например, фонарь), ControlNet гарантирует, что его текстура и цветовая палитра точно соответствуют стилю всего клипа. |
Depth (Глубина) | Согласование Перспективы. Использование карты глубины исходного кадра. | Реалистичное Встраивание. Встраивая объект (например, стул) в сложную сцену, ControlNet автоматически генерирует его с правильными углами и искажением перспективы, делая его частью сцены. |
Lineart (Линейный рисунок) | Исправление Геометрии. Использование контуров исходного объекта. | Чистое Удаление/Замена. Помогает AI понять границы и контуры объекта, который нужно заменить, что предотвращает появление артефактов на стыках. |
Техника Композитинга | Задача | Применение к Inpainting/Outpainting |
Multi-Frame Inpainting | Стабилизация Объекта. Вместо исправления одного кадра, SD/Firefly анализирует несколько последовательных кадров (будущее/прошлое). | Временная Когерентность. Исправленный объект (например, рука) не мерцает и не "прыгает" по форме, потому что AI видел, как он должен двигаться. |
Nuke/Fusion Nodes | Профессиональный Пайплайн. | Неразрушающий Пайплайн. Вся работа по Inpainting/Outpainting хранится в виде отдельных слоев и нод (узлов), что позволяет быстро менять промпт или силу Inpainting, не перезапуская весь проект. |
Keyframe Automation | Автоматизация Inpainting-Маски. | Для длинного клипа с движущимся объектом (например, вы хотите заменить часы на руке). Вместо ручной маскировки 500 кадров, вы маскируете только 3-5 ключевых кадров, а программа автоматически интерполирует маску для всех промежуточных кадров. |
Платформа | Разрешение (Min/Max) | Кодек (Codec) | Битрейт Видео (Recommended) |
YouTube (4K) | 3840x2160 | H.264 (Standard) или H.265 (HEVC) (Preferred) | 45-68 Mbps (CBR/VBR) |
Netflix/Amazon (Standard) | 3840x2160 | ProRes 422 HQ (Сдача) / H.265 (Дистрибуция) | 200-300 Mbps (ProRes) / 40-60 Mbps (H.265) |
VK Видео/RuTube | 1920x1080 (4K поддерживается, но не обязательно) | H.264 (Best Compatibility) | 8-15 Mbps (Оптимизация для мобильных) |
Ins Reels / TikTok | 1080x1920 (9:16) | H.264 | 12-15 Mbps (Максимальная резкость) |
Тип Метаданных | Место Применения | Роль в AI-Контенте |
Заголовок (Title) | YouTube / Vimeo / Файл | Должен включать ключевые слова и жанр (напр., Cyberpunk Short Film, AI Generated). |
Описание (Description) | YouTube (первые 3 строки) | Промпт-Хук: Включите уникальные промпты (ключевые слова), которые вы использовали для генерации. |
Теги (Tags) | YouTube / Файл | Включайте инструменты (Midjourney, Suno, Topaz, DaVinci Resolve) и темы (AI Art, Generative Film). |
Цветовое Пространство | Настройки Экспорта (Resolve) | Rec. 709 (Standard) или Rec. 2020 (HDR/4K). Критично: Если ваш клип в Rec. 2020, но вы экспортируете в Rec. 709, цвета будут тусклыми. |
Кастомный Превью (Thumbnail) | YouTube / VK | Самый важный элемент. Используйте самый детализированный кадр (после Magnific AI), добавьте броский текст. |
Компонент Тестирования | Гипотеза (Пример) | Инструмент / Метод |
Превью (Thumbnail) | Изображение с лицом персонажа vs. Изображение с окружением (пейзажем). | YouTube Studio: Загрузка 2-х превью. VidIQ/TubeBuddy для анализа. |
Заголовок (Title) | [AI Short] Epic Battle vs. He Will Never Give Up (Generative Film). | Тестирование эмоциональных заголовков против фактических. |
Первые 15 Секунд | Резкий, быстрый монтаж (экшн) vs. Медленное, атмосферное вступление. | YouTube Analytics (Retention Graph): Анализ, где зрители отваливаются (drop-off). |
Длина Видео | 5-минутный фильм vs. 1-минутный трейлер. | Гипотеза: Короткий формат имеет более высокую вовлеченность (engagement) и CTR. |
Этап | Задача | Стандарт / Проверка |
Аудио (Урок 4) | Проверка громкости и микса. | LUFS Standard: -14 LUFS (YouTube/Spotify) или -16 LUFS (Broadcast) для всего микса. |
Видео (Урок 5) | Проверка FPS и плавности. | Все слоу-мо клипы должны быть плавными (без мерцания/артефактов), FPS соответствует экспорту. |
Цвет (Урок 4) | Проверка цветового диапазона. | Safe Limits: Убедитесь, что черный не ниже 0 и белый не выше 100 на вейвформе (Resolve Scopes). |
Ошибки AI (Урок 3, 6) | Проверка дефектов. | Финальный Просмотр: Смотреть клип на двойной скорости для выявления мерцания (Flicker) и прыгающих артефактов. |
Формат (Урок 6) | Соответствие формата платформе. | 9:16 для мобильных, 16:9 для YouTube. Нет черных полос. |
Концепция | Назначение | Параметры Мастер-Экспорта (Resolve) |
Мастер-Файл (Archive) | Исходный, неизменный файл с максимальным качеством. Используется для последующей перекомпрессии или сдачи в VOD-сервисы. | Codec: ProRes 422 HQ / DNxHR HQX. Color Space: ACEScct или Rec. 2020. Bit Depth: 12-bit. |
Log Gamma | Линейное/логарифмическое кодирование. Сохраняет детали в светах и тенях, как было в исходном AI-рендере (до применения стилистического LUT). | Использование: Экспортируйте мастер-файл в Log, если планируете передать его другому колористу. |
HDR10 / Dolby Vision | Финальный HDR-Рендер. Стандарты для платформ, поддерживающих HDR (Netflix, YouTube Premium). | HDR Metadata: В Resolve активируйте настройки Dolby Vision или HDR10, чтобы кодировщик знал, как обрабатывать пиковые значения света. |
Элемент Комплаенса | Задача | Техническое Требование | Повышение Охвата (SEO) |
Субтитры (Captions) | Обеспечение доступности для глухих/слабослышащих. | Формат .SRT (SubRip Text) или .VTT. | Google/YouTube индексирует текст субтитров, повышая SEO-релевантность контента. |
Closed Captions (CC) | Субтитры, которые можно включать/выключать (в отличие от «вшитых»). | Субтитры должны быть синхронизированы с аудио ElevenLabs. | Позволяет зрителю в шумной обстановке смотреть видео без звука (ключевой фактор для мобильных платформ). |
ADR/Looping | Автоматическое дублирование. (Уже упомянуто в Модуле 4). | ElevenLabs API. Автоматический перевод аудио (диалогов) на 10-20 языков и генерация соответствующих SRT-файлов. | Открытие контента для глобального рынка с минимальными затратами. |
Традиционное Портфолио | Портфолио AI-Креатора |
Фокус на финальном продукте (ФП) | Фокус на Процессе и Проблеме/Решении. |
Упор на личный скилл | Упор на Синергию AI/VFX-скиллов. |
Подпись: Использовал Photoshop | Подпись: Пайплайн: Ray3 -rightarrow- Topaz -rightarrow-Resolve |
Ключевой Метрика | Эстетика |
Секция Кейса | Содержание | Цель для Клиента |
1. Краткое Описание | Проблема (Например, Клиенту нужен трейлер в стиле Киберпанк за 4 дня). | Показать, что вы понимаете бизнес-задачу. |
2. Результат (Hero Shot) | Финальный Видеоклип (4K, с аудио и цветокоррекцией). | Сразу продемонстрировать студийное качество. |
3. Пайплайн (The Stack) | Схема Работы: Идея (GPT-4) -rightarrow$-Генерация (Kling) -rightarrow-VFX-Коррекция (Firefly) -rightarrow- Музыка (Suno) -rightarrow-Мастеринг (Resolve). | Доказать, что вы контролируете процесс и знаете инструменты. |
4. Демонстрация AI-Скиллов | Слайдер Before & After: Мыльное лицо -rightarrow-Детализированное лицо Magnific. Нестабильный кадр -rightarrow-Стабилизированный 4K-кадр Topaz. | Подтвердить, что вы можете исправлять ошибки AI, а не только генерировать. |
5. Использованные Промпты | Несколько продвинутых промптов (как для генерации, так и для Firefly/Magnific). | Показать владение языком AI и промпт-инжинирингом. |
Тип Кейса | Демонстрируемый Навык (Модуль) | Коммерческая Ценность |
1. Фильм/Трейлер (Полный Цикл) | Сценарий, Музыка, Голос, Монтаж, Постпродакшн (М4, М5). | Продажа: Способность создать контент "под ключ" (от идеи до финального файла). |
2. Исправление Дефектов (VFX Reel) | Коррекция рук, лиц, Inpainting/Outpainting (М5, Ур. 3, 6). | Продажа: Способность спасти сгенерированный материал, который иначе не пригоден для использования. |
3. Апскейл и Детализация (Cinematic Pass) | 4K/HDR-мастеринг, Текстуры кожи (М5, Ур. 1, 2, 4). | Продажа: Обеспечение студийного качества для рекламы или VOD. |
4. Стилизованный Проект | ControlNet, Кастомные стили, Референсные изображения (М3, М6). | Продажа: Возможность интегрировать AI в существующий бренд или стиль. |
Платформа | Преимущество | Аудитория | Фокус |
Behance | Кейс-ориентированная. Идеально для подробного описания пайплайна и процесса. | Дизайнеры, Арт-Директора, Маркетологи. | Процесс и Дизайн. |
Artstation | Индустриальный стандарт. Идеально для демонстрации VFX-качества, детализации и 3D-компетенций. | Игровые студии, Киностудии, VFX-супервайзеры. | Техническое Исполнение и Качество. |
Vimeo/YouTube | Видео-хостинг. Идеально для демонстрации финальных клипов и создания SEO-трафика. | Широкая аудитория, потенциальные клиенты, которые ищут "AI-видео". | Финальный Продукт и Охват. |
Профессиональная сеть. | Рекрутеры, Продюсеры, Владельцы бизнеса. | Бизнес-Коммуникация. |
Платформа | Преимущество / Основная Функция | Аудитория | Фокус AI-Креатора |
VC.RU | Кейс-ориентированная, Бизнес-сообщество. Идеально для длинных статей с подробным описанием пайплайна и финансовых результатов. | Стартаперы, Инвесторы, IT-специалисты, Топ-менеджмент, Маркетологи. | Продажа Экспертизы: Публикуйте подробные кейсы ("Как мы сэкономили 80% бюджета на рекламе через AI-видео"). |
Habr (Хабр) | Техническая Экспертиза, Глубокие Гайды. | Программисты, Разработчики, Промпт-инженеры, CTO, Технические специалисты. | Продажа Навыков: Демонстрируйте техническую сложность (например, гайд по Inpainting через Stable Diffusion с ControlNet). |
TenChat | Профессиональная Бизнес-сеть. Аналог LinkedIn в РФ. | Предприниматели, Менеджеры, Владельцы малого и среднего бизнеса. | Продажа Услуг: Устанавливайте деловые контакты, ищите заказы на концепты и корпоративные видео. |
VK Видео / VK Клипы | Массовый охват, Видео-хостинг. Легкая виральность. | Широкая аудитория, потенциальные клиенты из малого бизнеса. | Массовая Демонстрация: Публикуйте финальный продукт (клипы, трейлеры) с упором на развлекательный контент. |
RuTube | Видео-хостинг, Альтернатива YouTube. | Пользователи, ориентированные на отечественный контент. | Дублирование Контента: Используйте как вторую площадку для размещения финальных работ (Master File). |
Ниша | УТП (Ценность) | Пример Заголовка Кейса |
VFX/Постпродакшн | Исправление Дефектов. Гарантия студийного качества (4K, стабильность) для "сырого" AI-футажа. | AI-FOOTAGE RESCUE: Устранение Шестипалых Рук и Плавающих Текстур (Пайплайн Topaz + Firefly). |
Маркетинг/Реклама | Скорость и Адаптивность. Создание полноценного 4K-трейлера и 9:16 (Reels) версии за 72 часа. | 72-HOUR AI CAMPAIGN: Генерация 3-х форматов для Соцсетей с Единым Стилем (Outpainting). |
Игровой Индустрия | Концепт/Стилизация. Создание арт-референсов и пропсов, соответствующих карте глубины и стилю (ControlNet). | GAME ASSET GENERATION: Встраивание Игровых Объектов с Согласованной Перспективой (ControlNet Depth). |
Раздел | Где Встраивать | Ключевые Слова |
Заголовок | Название Кейса | AI Video, Generative Fill, Inpainting, Post-Production, Topaz, DaVinci Resolve. |
Текст | Секция "Пайплайн" | Temporal Coherence, Frame Interpolation, 4K Upscaling, ACES Workflow, Subtitles/SRT. |
Теги | Tags | AI Artist, Prompt Engineer, VFX Compositing, Stable Diffusion, Kling, Ray3. |
Тип Услуги | Единица Измерения | Примерная Цена/Диапазон | Что Включено |
Базовая Генерация | $X за 1 минуту (Draft) | Низкий (для быстрого референса). | 1080p, без коррекции, 1-2 раунда генерации. |
VFX/Correction Pass | $Y за 1 клип / $Z за 1 час работы | Высокий (за техническую сложность). | Апскейл до 4K, Устранение 2-3 артефактов (руки/глаза), Стабилизация. |
Полный Проект (Full Pipeline) | $T (фиксированная цена за проект) | Премиум. | Идея, Сценарий, Генерация, Музыка/Голос, Цветокоррекция (LUT), Мастер-файл (ProRes HQ). |
Аспект | Описание | Важность |
Commercial Use License | Убедитесь, что все используемые AI-инструменты (Midjourney, Suno, Pika) имеют лицензию для коммерческого использования. | Критично. Клиент должен получить полный Copyright. |
Ownership Transfer | Должен быть письменный акт о полной передаче прав на финальный продукт клиенту. | Защищает вас и клиента от юридических претензий. |
AI Disclosure | Выбирайте, стоит ли указывать в финальном продукте (или в метаданных), что это AI-контент. | Профессионально: Указывайте, если это не противоречит требованиям клиента (некоторые фестивали не принимают "чистое" AI-видео). |
Параметр | Детали |
Клиент: | Независимая игровая студия (Промпт-инженеры). |
Проблема: | Сгенерировали 60 секунд трейлера в 1080p. Футаж имел низкую когерентность (плавающие лица, мерцание) и пластиковый вид кожи. Не хватало 9:16 формата для промо в Shorts. |
Цель: | Конвертировать сырой материал в стабильный, детализированный 4K-трейлер (16:9) + адаптировать для вертикальных платформ (9:16). Срок: 3 дня. |
Дефект | Техника / Инструмент | До (Исходный Кадр) | После (Исправленный Кадр) |
Деформированная Рука | Inpainting (Firefly) + Morphing | Исправлено: Реалистичная рука, 5 пальцев, согласованная с движением. | |
Плавающее Лицо (Flicker) | Stabilization (Topaz Artemis) + Generative Fill | Стабилизировано: Устранено мерцание, лицо стабильно при движении камеры. |
Проблема | Техника / Инструмент | До (Исходный 1080p) | После (Финальный 4K) |
Низкая Детализация Кожи | Generative Detail (Magnific AI) | Мягкая кожа ("пластик") с размытыми порами. | Фотореализм: Видны микро-поры, тонкие волоски, HDR-блики в глазах. |
Формат (16:9 $\rightarrow$ 9:16) | Outpainting (Firefly Generative Expand) | Черные полосы по бокам для 9:16 формата. | Вертикальное Расширение: Добавлены новые элементы (небоскребы) для полного заполнения вертикального кадра. |
Недостаток Плавности | Frame Interpolation (Topaz Apollo) | Движение в 24 FPS (резковато). | Замедление 4x: Плавный Slo-Mo, конвертация в 96 FPS (96 FPS Frame Interpolation). |
Этап | Инструмент / Процесс | Цель и Используемые Скиллы |
1. Пре-Коррекция | Topaz Video AI (Apollo) | Стабилизация (Temporal Coherence). Устранение дрожания и базовый апскейл до 4K. |
2. Детализация | Magnific AI | Генеративная Ретушь. Добавление текстуры кожи и микро-элементов (Creativity 3, Magnificence 8). |
3. VFX-Хирургия | Photoshop Firefly | Inpainting/Masking. Покадровая коррекция дефектов (руки, глаза). Outpainting для создания 9:16 формата. |
4. Цветокоррекция | DaVinci Resolve | ACES Workflow. Цветовой баланс, S-кривая, LUT (Нуар), Grain Synthesis для интеграции исправленных элементов. |
5. Финальный Монтаж | DaVinci Resolve + Suno | Audio-Driven Editing. Синхронизация клипов с музыкой (Suno) и финальный экспорт H.265. |